Autodesk - Autodesk VIZ - Расширенные возможности тонирования AutodeskКаталог продуктовКак купить Услуги и поддержкаО компанииОбращайтесьПартнерыРоссияAutodesk в мире ГлавнаяПродуктыAutodesk VIZAutodesk VIZОбзор Технические характеристики Новости и событияСопутствующие продукты Как купитьПодписка на продукты Autodesk ПоддержкаMore on US website:Download the trialDemonstrationIndustry pagesProduct InformationProduct SupportPartner Products & ServicesDeveloper CenterKnowledge BaseDiscussion GroupsContact UsOther Resources Расширенные возможности тонирования Помимо обновленной подсистемы визуализации mental ray®, в состав Autodesk® VIZ 2008 входит новейший комплекс средств тонирования архитектурных помещений. Вследствие этого выросла производительность тонирования больших по размеру и насыщенных графическими объектами сцен. Визуализация проектов зданий обрела удивительную реалистичность, поскольку изображения основаны на физических свойствах объектов реального мира. Шейдеры новой версии в сочетании с большим количеством предварительных установок позволяют использовать возможности параметрического ядра подсистемы mental ray® с максимальной отдачей. Обновленная подсистема визуализации mental ray 3.5Подсистема mental ray версии 3.5 — это мощное средство визуализации, интегрированное в VIZ 2008 и поддерживающее глобальное освещение и шейдеры подповерхностного рассеивания света (SSS Fast). Кроме того, функции освещения модели отраженным светом обеспечивают стабильные результаты при использовании различных методов излучательности. Усовершенствованный алгоритм «Final gather»Добавлен ряд предварительных установок тонирования, позволяющих уменьшить время выполнения визуализации модели. Физические шейдеры солнца и небаВ новой версии mental ray® реализована поддержка физических шейдеров солнца и неба, учитывающих положение солнца и плотность атмосферы. Это позволяет уменьшить количество помех и получить более точные результаты. При использовании данной функции градиент плавных теней, образованных воздействием солнечного света, создается автоматически. Шейдеры для архитектурных и дизайнерских проектовИспользование шейдеров данного типа существенно упрощает работу проектировщиков. С помощью наложения шейдера «Ambient occlusion», эффектов сглаживания углов, а также отражений и преломлений света достигаются великолепные результаты.Реальные физические свойства объектов: физически точные расчеты глобального освещения позволяют получить четкие, реалистичные сцены.Функции настройки отражательной способности: коэффициент отражения можно задавать самостоятельно, не ограничиваясь формулами Френеля.Эффекты заиндевелого стекла и размытия контуров: Глянцевитость стекла можно уменьшить путем размытия отражений, либо преломлений.Шейдер «Ambient occlusion» включен в состав шейдеров для архитектурных и дизайнерских проектов. С помощью этого шейдера создаются реалистичные эффекты освещенности в местах пересечения объектов и уменьшается количество артефактов.Уменьшено время тонирования со сглаживанием углов и ребер. Плавные линии объектов из металла, литого пластика, металлопроката, стекла и дерева выглядят естественно и физически достоверно.Специальный слой для наложения 2D текстур (Bump mapping): теперь для наложения 2D текстур можно использовать специальный слой. Создавайте лакированные поверхности, накладывая текстуры на специальный слой, а не на основную геометрию.Использование алгоритма «Final Gathering» позволяет накладывать 2D текстуры в местах, освещенных только отраженным светом.Быстрая интерполяция отражений и преломлений: создавайте мягкие, размытые отражения до 10 раз быстрее по сравнению с традиционными методами.Алгоритм «Final Gathering» можно использовать локально, на уровне материалов. Чтобы задать конкретную область применения этого алгоритма, используются карты отображения текстур.Благодаря внутренней оптимизации кромок сокращено общее время тонирования. Шейдеры с эффектом металлизированной окраски (Car Paint Shaders)Для реалистичной визуализации объектов из металла идеально подходят шейдеры с эффектом металлизированной окраски (Car Paint Shaders). Кроме того, их можно использовать для тонирования импостов и оконных рам. Метод фотонных картБлагодаря современным методам сжатия значительно сокращены затраты памяти компьютера, даже при использовании в сценах очень большого количества фотонов. Это позволяет реалистично передать прохождение солнечного света через окна помещения . Система преобразования сцен, состоящих из большого количества многоугольниковОптимизирован анализ данных по большим сценам (более 20 млн. многоугольников). За счет уменьшения времени преобразования в подсистеме mental ray® увеличилась производительность тонирования. При тонировании сцен с помощью mental ray® программой VIZ 2008 часть времени отводится на преобразование сцены в формат mental ray®. Это позволило существенно ускорить процесс преобразования. Как результат, выросла общая производительность тонирования. Работа с командной строкой (метод Split & Stitch)Средствами командной строки можно распределить тонирование отдельных изображений на несколько процессоров (Split). По завершении тонирования, изображения можно скомпоновать в единый кадр (Stitch ). Запуск программы Backburner™В Autodesk VIZ 2008 запуск программы Backburner™, а также настройка параметров сетевого тонирования и установка сервера выполняются в едином диалоговом окне «Network Job Assignment». Подписаться на новости© Copyright 2008 Autodesk, Inc. Все права защищены. Воспроизведение или копирование изображений запрещено.   Условия использования — Конфиденциальность protherm rittal dimplex model magic (sp8) 6131 mobilux frigidaire thuraya longines tognana 7-450 478 pki 407 -40 asus p505